Vinaora Nivo SliderVinaora Nivo SliderVinaora Nivo SliderVinaora Nivo Slider

Ikusmen artifiziala

 

Gure berezitasuna ikusmen artifiziala da. Soluzioa ematen diogu giza begia behar duen edozein arazori. Langilea ordezkatzearen beharra faktore ugariengatik etor daiteke: kostuen murrizketa, irizpideak estandarizatu, produkzio karentzia haundiak, prozesuen kontrol estadistikoa, etab.

Aplikazioen artean honako hauek izan daitezke:

Gehitek Basler

3d akatsen aurkitzea:
Begiratutako piezaren erliebearen informazioa eskuratzeko. Akats batzuk 3d moduan bakarrik ikusi ahal dira, distira eta kolore aldaketarik ez dagoelako.

Objetuen posizioaren eta orientazioaren kokapena “pick and place” 2d eta 3d aplikaziorako: Ikusmen sistemak manipulatu behar den objetua identigikatzen du eta posizio eta orientazio datuak robotari pasatzen dizkio.

Muntatze egiaztatzea (piezen presentzia eta posizio egokia):Muntaia automatikoen lerroetan batzutan prozesua zuzena izan dela egiaztatu behar da. Sistema bera pieza desberdinentzako balio dezake.

Gainazaleko kalitate kontrola (distira, egitura, dekolorazioa, 3D akatsak, zimurtasuna, pitzadurak, poroak, etab.):Beira, papera, egurra, melamina, metala edota beste edozein material izan daiteke non gainazalekoko materialak axola duen.

Piezen sailkapena ikusmen itxuraren arabera (colorea, marrazkia, textura, etab.): Kasu batzuetan pieza desbedinak kategori desberdinetan sailkatu behar dira irizpide ezberdinen arabera (distira, tonlitate, textura, etab). Kasu hauetan ikusmen artifizialeko algoritmoengana jo behar da.

Kodigoen irakurketa (izaera, barra kodea, datamatrix, etab.):
Gero eta gehiago produktuen trazabilitatea behar bat da. Hay veces en las que los tradicionales lectores de códigos de barras quedan cortos y es necesario recurrir a la visión artificial.



Tresnak

 

Beste ingenieria batzuekin alderatuz, GEHITEK ez dago marka zehatz bati lotuta, honek kasu bakoitzean beharrezkoa zaigun soluzio tekniko eta ekonomikoa onena hartzea uzten digu. Aplikazioa diseinatzeko garaian proiektuan bat etortzen zaizkigun osagaiak aukeratzen ditugu.
Gehitek Ranger Tablets 2010

Hardware
Normalean gure aplikazioak PCan oinarrituta daude baino bezeroak beharrezkoa badu beste plataforma batzuk erabili ditzakegu (ekipo konpaktuak, kamara bizkorrak, etab.) Gure aplikazioak PCan oinarrituta egoteak diseinu malguagoak eskaintzen dizkigu software edota hardware moduan erraz zabaltzeko aukera eskainiz.

Software
Hardwarearen moduan, erabilitako softwarea proiektuarekin serikuzia izango du. Bezeroak beste zerbait eskatzen ez badu c++ lengoaia erabiltzen da. Erabiltzen ditugun liburutegiak normalean OpenCv dira baino Halcon eta Conez Gehitekek ere beraien liburutegiak dituzte, hauek hedatzen joan dira merkatuan existitzen ziren liburutegien beharrak estaliz. Sistema operatiboa Windows edo Linux izan daiteke, bezeroak aukeratzen du.

Kamarak eta argitzeak
Gure experientziak kamara matrizial edo linealetatik hasi 3D sistemak hartzen ditugu.
Hainbat marken artean Basler, Dalsa, Photonfocus eta Cognex-ekin lan egiten dugu. Argi-emaile komertzialekin lan egin dezakegu edo neurrira diseinatu ditzazkegu.

Adimen Artifiziala
Ikusmen artifizialari oso lotua dagoen tecnología bat da adimen artifiziala. GEHITEK-en konkretuki “Machine Learning”-en algoritmo ezberdinetan oinarritzen gara ikusmen bidez lortutako datuen tratamendurako. Bere erabileraren adibide garbiena tolerantziaren parametrizazioa da, produktu baten klasifikazioa parámetro askotan oinarrituz egiten denean eta bere konbinazio ezberdinak langilearentzat zaila denean modu objetibo batean hartzea.

 

 

Como la mayoría de webs, usamos cookies. Si continúas navegando entenderemos que estás de acuerdo. Más información.

Acepto las cookies de esta web.